Archiver pour octobre 2017
Posté le 29 octobre 2017 - par paul blanchot
L’histoire derrière l’histoire – InGame
InGame représente exactement ce que je peux aimer créer et concevoir, à savoir écrire des romans, m’évader dans la fiction et réaliser des jeux… Dans le même temps, je cherche à vous embarquer dans mes aventures et vous faire passer de très bons moments.
Le récit Fantasy InGame – L’armée des morts doit ainsi son origine au jeu vidéo. En 2012, je finissais mon Master Management de Projets Innovants avec le désir de créer mon propre studio de jeux, et la nécessité de réaliser un projet ambitieux avec peu de moyens. Je suis parti sur l’idée d’un jeu mobile, proposant des affrontements magiques en temps réel, le tout inspiré de ma série de livres Spirit Slayer, les Chasseurs d’Esprits.
Dans ces cas-là, l’histoire et le fonctionnement du jeu, le fameux gameplay, sont vraiment liés… et j’étais très heureux d’avoir conçu un récit sombre, prenant, humain et plein d’enjeux.
Malheureusement le jeu n’a pu être développé jusqu’au bout, nous n’avons pu produire que le 1er chapitre sur 6 en tout, avant de démarcher de nombreux studios pour vendre notre concept, ou trouver un producteur. Les retours que nous reçûmes étaient bons, sauf pour la qualité visuelle des illustrations, et donc il n’y eut pas de suite (car les améliorer aurait nécessité encore des fonds importants).
Je m’étais tellement attaché à cette histoire que je l’ai finalement portée à l’écrit. Le principe d’InGame était né, du désir de raconter l’expérience d’un joueur s’il avait pu se plonger dans ce jeu. Le récit est assez simple, accessible à des enfants, tout en étant la transcription d’une véritable histoire, et d’un jeu. Pour les curieux ou les passionnés, j’ai également inclus le Game Design Document, toute la documentation qui permet de créer un jeu.
Cela en fait donc un ouvrage extrêmement complet ^_^
Jusqu’à fin Octobre, vous pouvez découvrir ce récit à 0,99 € en eBook sur Amazon, en suivant ce lien : https://www.amazon.fr/InGame-Larmée-morts-Paul-Blanchot-ebook/dp/B00OB6HWAA
« Nous sommes au moyen-âge, dans le sud-ouest de la France. Le moine Albert de Munsk est appelé par l’église pour résoudre des situations échappant au commun des mortels. Revenez aux origines des superstitions d’autrefois au cours d’une aventure incroyable et poignante ».
Bon week-end à tous… et bonne lecture !
Posté le 22 octobre 2017 - par paul blanchot
Les « Veillées funèbres » s’invitent à 0,99 €
Il s’agit de mon ouvrage ayant reçu le plus de commentaires 4 et 5 étoiles sur Amazon, plus d’une vingtaine… et dans le cadre du Mois des Indés, vous pouvez découvrir ces récits à -70 % :
https://www.amazon.fr/Veillées-funèbres-paul-blanchot-ebook/dp/B00GPN77UM
« Veillées funèbres est un recueil de douze nouvelles d’épouvante ! Et vous n’en aurez jamais lu de plus passionnantes, ni de plus palpitantes.
Chaque récit va vous mener aux portes de la mort, en cet instant où tout se joue, que ce soit la fin d’un être, d’un monde, un piège qui se referme, une peur qui vous étreint ou une chasse face à la plus impressionnante des créatures. »
Mais que trouve-t-on dans ces nouvelles ? Des histoires d’épouvante, de Fantasy, de SF, tout ce que la fiction peut vous offrir de plus étonnant :
Ainsi dans La Crise : « Un doute effroyable, lorsqu’en rentrant chez lui, il trouve la maison vide.
Est-ce dû à son travail de flic ? Est-ce… encore pire ?
Et puis les événements se précipitent, les découvertes insoutenables, l’horreur. Dans un huis clos incroyable s’engage une lutte à mort ! »
Ou dans Crépuscule Déchainé : « Ils sont des enfants de la Lumière, choyés, gâtés, protégés depuis leur plus jeune âge. Bientôt adultes, il est temps pour eux de faire leurs preuves, de découvrir le vrai visage du monde, et de se frotter à ce qu’ils ne peuvent seulement concevoir. L’heure approche, l’heure du crépuscule ! »
Ou encore dans Conducteur de nuit : « Il n’y a parfois qu’un seul refuge: conduire ! Conduire jusqu’à oublier. Conduire jusqu’à ce que plus rien d’autre n’existe.
Et puis, imaginez que vous éteigniez vos phares et basculiez dans une autre dimension, un lieu que personne jamais n’a ne serait-ce qu’imaginer.
Mais attention… rien n’est jamais ce qu’il semble être. Vous êtes prévenus ! »
En vous souhaitant de très belles lectures, bon dimanche ^_^
Posté le 16 octobre 2017 - par paul blanchot
Le Mois des Indés d’Amazon
Amazon propose une plateforme d’auto-édition qui a permis à beaucoup d’écrivains de partager leur oeuvre, et de franchir le pas… Mais ce genre d’opérations est une grande première :
« Pour la première fois en France, découvrez du 1er au 31 octobre une sélection exceptionnelle de livres autoédités jusqu’à -70% ! #LeMoisDesIndés
Découvrez également chaque semaine le nouveau témoignage exclusif d’un auteur ».
Vous pouvez retrouver toutes les infos sur cette page : https://www.amazon.fr/b?node=14098968031
Pour cette opération, j’ai été sollicité par Amazon afin de proposer certains de mes ouvrages à prix réduits, soit 0,99 € en eBook :
Veillées funèbres, tout d’abord : https://www.amazon.fr/Veill%C3%A9es-fun%C3%A8bres-paul-blanchot-ebook/dp/B00GPN77UM
« Recueil de douze nouvelles d’épouvante ! Et vous n’en aurez jamais lu de plus passionnantes, ni de plus palpitantes.
Chaque récit va vous mener en cet instant où tout se joue, que ce soit la fin d’un être, d’un monde, un piège qui se referme, une peur qui vous étreint ou une chasse face à la plus énorme des créatures.
Vous resterez scotchés par ces récits, qui vous entraîneront en des lieux et des situations que vous n’aurez jamais imaginés vivre ».
InGame – l’armée des morts, en second, un récit de Fantasy, conté comme dans un jeu vidéo : https://www.amazon.fr/InGame-Larm%C3%A9e-morts-Paul-Blanchot-ebook/dp/B00OB6HWAA
« Nous sommes au moyen-âge, dans le sud-ouest de la France. Le moine Albert de Munsk est appelé par l’église pour résoudre des situations échappant au commun des mortels. Revenez aux origines des superstitions d’autrefois au cours d’une aventure incroyable et poignante ».
Contient de nombreuses illustrations tirées du jeu, ainsi que le Game Design Document, l’ensemble de la documentation professionnelle qui permet de réaliser un jeu.
Cette aventure intéressera tous ceux qui lisent peu (et préfèrent jouer), comme les fans de medieval fantasy, qui ne sont pas hermétiques à ces deux médias.
Mais n’hésitez pas à vous montrer curieux et à farfouiller un peu, car beaucoup d’ouvrages sont proposés à des prix très intéressants. A bientôt… Bises…
Posté le 10 octobre 2017 - par paul blanchot
Curieux comme vous êtes…
